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Das offene Geheimnis ist gelüftet: iRacing bestätigt NASCAR 26

16. Juni 2026
Wenn der Entwickler der härtesten PC-Simulation auf dem Markt plötzlich anfängt, jährliche Konsolen-Titel zu produzieren, werden wir hellhörig. NASCAR 25 war im vergangenen Jahr ein absolut solider und dringend nötiger Neustart für eine schwer gebeutelte Lizenz. Nun hat iRacing ganz beiläufig den Nachfolger NASCAR 26 bestätigt. Wir ordnen ein, was das für uns Simracer bedeutet und warum der jährliche Release-Zyklus Fluch und Segen zugleich sein kann.

Es war im Grunde nur eine Frage der Zeit. Als iRac­ing sich im Jahr 2023 die Rechte an den offiziellen NASCAR-Kon­solen­spie­len sicherte und den ersten Titel unmissver­ständlich NASCAR 25 taufte, kon­nte man die Strate­gie auf ein­er Servi­ette aus­rech­nen. Ein Spiel mit ein­er Jahreszahl im Titel schre­it förm­lich nach einem jährlichen Release-Zyk­lus. Doch bis zum heuti­gen Tag gab es dazu keine hand­festen Aus­sagen aus dem Haup­tquarti­er. Das hat sich nun geän­dert. Kevin Bob­bitt, der Vice Pres­i­dent of Mar­ket­ing bei iRac­ing, hat im hau­seige­nen Down­shift-Pod­cast die Katze aus dem Sack gelassen und bestätigt, dass sich NASCAR 26 bere­its tief in der Entwick­lung befind­et. Man ver­spricht uns «coole Dinge» und News in der sehr nahen Zukun­ft.

Für uns bei SimUl­ti­mate löst diese Ankündi­gung gemis­chte Gefüh­le aus. Ein­er­seits sind wir unfass­bar froh, dass die NASCAR-Lizenz nach dem absoluten Desaster unter dem vorheri­gen Entwick­ler Motor­sport Games nun unter dem Schirm der neu gegrün­de­ten iRac­ing Stu­dios liegt. Der erste Auf­schlag im let­zten Okto­ber und Novem­ber war ein grund­solides Fun­da­ment. Das Spiel sah gut aus, fuhr sich vernün­ftig und hat bewiesen, dass iRac­ing auch massen­taugliche Simkaden für die PlaySta­tion und Xbox auf die Beine stellen kann. Ander­er­seits wis­sen wir als erfahrene Sim­rac­er ganz genau, welch­es mas­sive Risiko ein Rhyth­mus von zwölf Monat­en birgt.

Wir ken­nen das Phänomen der jährlichen Updates aus Serien wie den F1-Spie­len von EA. Wenn ein Entwick­ler­stu­dio gezwun­gen ist, jedes Jahr pünk­tlich zur Sai­son einen neuen Titel zum Voll­preis in die Regale zu stellen, bleibt tief­greifende Inno­va­tion oft auf der Strecke. Man bekommt ein Update der Lack­ierun­gen, vielle­icht ein über­ar­beit­etes Menü und ein paar neue Fahrer, aber die grundle­gende Fahrphysik und das Force Feed­back stag­nieren über Jahre hin­weg. Genau hier muss iRac­ing nun beweisen, dass sie aus einem anderen Holz geschnitzt sind. NASCAR 25 war ein guter Anfang, aber wir erwarten von NASCAR 26 spür­bare Fortschritte bei der Reifen­mod­el­lierung, der KI und der strate­gis­chen Ren­ntiefe. Die Erwartung­shal­tung der Com­mu­ni­ty an den Namen iRac­ing ist schlichtweg zu hoch, um uns ein­fach nur das Vor­jahresspiel mit neuen Spon­soren-Aufk­le­bern zu servieren.

Dass im Hin­ter­grund mit Hochdruck gear­beit­et wird, zeigt auch das Engage­ment von NASCAR-Leg­ende und iRac­ing-Exec­u­tive Dale Earn­hardt Jr., der bere­its im April durch­blick­en liess, dass er an einem neun­zehn Songs starken Sound­track für das neue Spiel arbeit­et. Es sei zudem geplant, dass Spiel­er genau kon­trol­lieren kön­nen, welche Tracks sie hören wollen und welche nicht. Das zeigt eine schöne Detail­ver­liebtheit, aber ganz ehrlich: Für uns an den Rigs ist die Musik im Menü abso­lut zweitrangig. Wir wollen hören, wie der V8-Motor am Lim­it brüllt und das Fahrw­erk über die Curbs arbeit­et. Wenn die Entwick­ler diese Liebe zum Detail auch in die Über­ar­beitung des Force Feed­backs steck­en, dann ste­ht uns im Herb­st ein richtig stark­er Titel ins Haus.

Wir wer­den die Entwick­lun­gen rund um NASCAR 26 extrem genau im Auge behal­ten und die Ver­sprechun­gen auf dem Asphalt über­prüfen, sobald das Spiel ver­füg­bar ist. Wer aktuell noch über­legt, ob er in die Kon­solen-Ovale abbiegen soll, kann mit dem Vorgänger NASCAR 25 nichts falsch machen – wer aber auf die grossen Neuerun­gen hofft, sollte sein Bud­get vielle­icht noch bis zu den ersten echt­en Game­play-Trail­ern von NASCAR 26 zusam­men­hal­ten.

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